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LINQ

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Prix : 20.00 €
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Description

Parmi les joueurs se trouvent deux espions qui ont rendez-vous, sans se connaître. Tous les autres joueurs sont des contre-espions chargés de les identifier.

Les deux espions disposent du même mot de passe que les contre-espions ignorent.

Chaque espion va devoir envoyer des messages suffisamment clairs pour être compris par son partenaire mais suffisamment discrets pour ne pas éveiller les soupçons.

À chaque manche on tire deux cartes espion, qui sont identiques et contiennent le même mot de passe, auxquelles ont ajoute des cartes contre-espion (avec un simple point d'interrogation) en quantité suffisante pour avoir une carte par joueur.

Les cartes sont mélangées et distribuées aux joueurs.
On fait ensuite deux tours de table.

À chaque tour de table chaque joueur dit un mot.
Chaque espion essaye de faire comprendre à son partenaire qu'il connait le mot de passe sans se faire repérer par les contre-espions. Les contre-espions ont tout intérêt à essayer de passer pour des espions histoire de faire échouer le rendez-vous...

À la fin des deux tours de table, chaque joueur lève les mains, tout le monde compte jusqu'à trois puis chacun désigne en même temps ceux qu'il pense être les espions.

Age : 10 ans et + ; Durée : 15-30 minutes ; Joueurs : 4 à 8.


Détails techniques
A partir de10 ans
Principe cléPAROLE & Expression
ContenuCartes
Nb. de joueursjusqu'à 8

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Détails
EtatNeuf